El airsoft es un hobby-deporte basado en simulación militar. Se trata de un juego de guerra, similar al paintball. Surgido en Japón en los años ochenta, pronto se extendió a Estados Unidos. Actualmente florece en numerosos países del mundo.
El término airsoft proviene del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia a la forma en la que la munición es disparada.
Esta actividad lúdico-deportiva se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas reales (las cuales disparan pequeñas bolas de plástico de 6 u 8 mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento de radiocomunicación, visores nocturnos, linternas adaptadas, punteros láser, bolas trazadoras e indumentaria militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse uniformemente para mayor realismo.
Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 90 m/s (en una replica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas (entre 0,2 y 0,8 g) hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 20-80 m. Existe una modalidad de jugador, el sniper o francotirador, al que se le permite más potencia y alcance (90 metros o más en algunos casos), dado el rol que asume.
(Fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft#Modalidad_de_juego_y_reglas_b.C3.A1sicas)
Las réplicas están propulsadas por un pequeño impulso de aire, generado por la corredera del arma a cada disparo (spring), gas que se almacena en un depósito en la misma réplica, o un pequeño motor eléctrico que con una caja de mecanismos, impulsa un pistón.
Los tres sistemas impulsan unas pequeñas bolitas de 6 milimetros, con un peso variable de entre 0.12 y 0.45 gramos, siendo el estandar de 0.2 gramos (2 décimas de gramo), impactando con una energía que en ningún caso supera los 0.5 julios.
Existen diferentes asociaciones federativas en diversos paises del mundo, que incluyen agrupaciones que se reunen con fines puramente deportivos.
La temática de precauciones que debe adoptar el usuario de éste tipo de armas, toma importancia debido al realismo de las réplicas, por lo que vienen a observarse las mismas normas de seguridad que si de armas reales se tratase.
(Fuente: http://airsoftpedia.net/Airsoft)
"MilSim". Puesto que su significado es la simulación militar, esto no deja mucho a la interpretación. La definición que llegué a entender a través de todos mis años en airsoft fue que los juegos de este tipo fueron para simular escenarios militares tan estrechamente como sea posible. Esto significa que la exactitud de uniforme, armas, tácticas, etc se van a representar lo más cercano a lo real como sea posible, en el marco de la seguridad y restricciones del airsoft . Esto incluiría unidades disciplinadas y cadenas de mando, la comunicacion de radio adecuada, obediencia de las órdenes, etc.j Los uegos MilSim , como he llegado a entender, también podría incluir RON (pasar la noche) realizar vivac (acampada al aire libre) por las diferentes unidades centinelas y patrullas en turnos, muy similar a como sucede en combate real. Todo el propósito de MilSim es reproducir en la medida de lo posible, la experiencia de combate militar. Más al punto, un evento MilSim también se orienta a diferentes situaciones tácticas en una visión más estratégica diseñada por el anfitrión del evento / coordinador. El equipo ganador podrían tener que ser decidido por los puntos acumulados mediante la consecución de los objetivos.
(Fuente:
http://www.tacticalairsoftreview.com/) - Traduccion con google traslator.
En diferentes partes del mundo, los jugadores de airsoft y los equipos difieren radicalmente unos de otros a continuación veremos alguna variantes del Milsim.
MilSim: Imitación de equipos militares reales con uniformes y equipo para crear una atmósfera realista.
Hardcore MilSim: Simulación muy proxima a un ejercicio militar real. El realismo en todos los niveles es el propósito de esta practica que generalmente son entrenamientos.
Recreativo: Los chicos que van a bolearse y luego a beber.
Competitivo: La gente que quiere competir y ganar contra otros equipos, bien a nivel tactico como en estrategia, gana quien logre los objetivos.
Reconstrucción: La imitación de guerras actuales o pasadas y batallas con tanto realismo como sea posible.
Formación: La gente que usa el airsoft como herramienta de entrenamiento para las operaciones de la vida real. Aunque limitada.
En los escenarios de Airsoft o MilSim no significa necesariamente que sean NonStop. Algunos escenarios requieren que losequipos de reconocimiento eviten el contacto los demas grupos.
(Fuente: http://airsoftpedia.net/Airsoft)
En airsoft la herramienta de juego principal es una réplica de arma real, de metal o plástico, con la cual se disparan pequeñas bolas de plástico a los oponentes.
Existe controversia debido a cual es la correcta denominación de estas herramientas, ya que mientras en algunas partes de España y otros países éstas son consideradas armas de 4ª categoría por la legislación, en Latinoamérica la mayoría de comunidades y jugadores prefieren hablar de "réplicas", con el fin de no crear confusión.
Las réplicas usan aire o gas para impulsar un proyectil esférico de 6 mm de diámetro. La presión de aire se crea mediante un pequeño pistón unido a un muelle, situado en un cilindro. Cuando la réplica se carga, el pistón retrocede y el muelle se comprime. El pistón se retiene en esa posición, y un proyectil se sitúa en el cañón. Cuando se pulsa el gatillo, se libera el pistón, y es lanzado hacia delante por el muelle comprimido. El pistón comprime el aire hacia delante, y es ese aire el que impulsa el proyectil.
Dependiendo del mecanismo, las réplicas se dividen en tres categorías: de muelle (comúnmente llamadas spring), a gas y eléctricas. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, a pesar de que todas disparan el mismo tipo de munición.
Las réplicas de muelle cuentan con un mecanismo simple, fiable, y preciso. Los mejores y más fiables rifles de precisión son los de muelle. El mayor defecto que tienen es que la réplica debe ser "amartillada" antes de cada disparo, con lo que la cadencia de fuego es baja.
Las réplicas de gas se utilizan desde principios de los años ochenta. Desde entonces ha habido muchos adelantos, aunque hoy en día muchos rifles de gas han sido sustituidos por réplicas eléctricas. Aún así, la mayoría de las pistolas de alta calidad son de gas.
Las ventajas de los sistemas de gas son: disparo semiautomático o automático, gran velocidad del proyectil (aún siendo réplicas compactas) y un alto grado de realismo, ya que las nuevas pistolas son casi siempre versiones "blowback", lo que significa que tienen un sistema de retroceso y se mueve la corredera (o "slide") al disparar.
También llamadas AEG (Automatic Electric Gun: pistola eléctrica automática), las réplicas eléctricas se introdujeron a finales de los ochenta. Hoy en día son las réplicas más comunes en el campo de juego. Cuentan con un motor eléctrico para empujar el pistón y soltarlo, por lo que tienen una cadencia de fuego muy alto, existiendo incluso réplicas capaces de disparar 100 BBs por segundo.
(Fuente: Wikipedia)
Al igual que un arma real, una réplica requiere diversos accesorios, tanto para el desempeño optimo de su funcion. Los mas importante se mencionan a continuación:
Se distinguen tres tipos de cargadores:
*
LowCap/RealCap (Low capacity/Real capacity): Como su nombre indica, se trata de cargadores baja capacidad, los cuales emulan la cantidad de municiones que el cargador del arma real usa, razón por la cual se les llama de capacidad real. Por lo general contienen entre 25 y 35 BB's. Son usados por jugadores experimentados y en misiones de índole realista (o "MilSim").
* MidCap (Middle capacity): Se trata de cargadores de capacidad media, conteniendo por lo general entre 80 y 130 BB's. Su sistema de funcionamiento es idéntico al de los cargadores de baja capacidad, diferenciándose de este último únicamente por la cantidad de BB's contenidos. Las bolas se insertan en el cargador por una boquilla ubicada en la parte superior de éste, para ir presionando un resorte a medida que se van acomodando de forma vertical, un balín sobre otro, en una cavidad larga y angosta.
* HiCap (High capacity): Son cargadores de alta capacidad, llegando a contener más de 200 bolas (en algunos casos llegan hasta 4.000). Sólo están disponibles para réplicas eléctricas. El cargador contiene un espacio vacío que se llena de bolas. En el fondo del cargador hay un muelle que gira una rueda grande que hace llegar bolas al tubo alimentador.
La munición: Como ya se ha referido anteriormente, la munición empleada en airsoft son pequeñas bolas de plástico de 6 mm de diámetro. Las hay de diferentes calidades y pesos. Los pesos son: 0,12; 0,15; 0,20; 0,23; 0,25; 0,28; 0,30; 0,36 y 0,43 g. Las bolas más ligeras se desvían más con el viento y pierden antes su energía debido a la resistencia del aire. Las más pesadas ven limitado su alcance, pero hacen más certero el tiro.
Otros accesorios que caben mencionar son: Miras telescopicas (en sus diferentes variantes, RedDot (Puntos rojos), punteros laser, Granadas, Silenciadorese incluso visores nocturnos NVD.
Los complementos de todo jugador de airsoft
El complemento
OBLIGATORIO en toda partida airsoft son las gafas, preferiblemente de muy buena calidad, basadas en estándares de protección homologados. También se pueden usar mascaras de airsoft para la protección del rostro.
Otras protecciones de interés resultan ser: Guantes antiabrasivos (con protección en los nudillos y palmas), las rodilleras y coderas.
El implemento fundamental en las partidas MILSIM es el uniforme, preferiblemente camuflado, resistente y cómodo. Este se acompaña generalmente con prendas de cabeza (casco, gorra, chanbergo o pañuelo, botas de campo (preferiblemente militares o parecidas para dar el toque de armonía).
Una recomendación es la de optar por llevar un Chaleco Táctico, el uso de este complemento que se ha generalizado mucho en los últimos años, tanto en los cuerpos militares como en los policiales debido a su funcionalidad en la comodidad que brinda en el transporte de los accesorios (cargadores, primeros auxilios, brújulas, mapas, etc.), siendo así en airsoft no podía ser la excepción.
Además de los complementos básicos y funcionales se pueden considerar esenciales la brújula (o GPS), un radio (PRM o FSR) con manos libres, binoculares, una mochila táctica (de 35 a 60 lts) para las misiones de mas de un día, una chaqueta o parka a juego con el camuflaje (muy recomendada en los días fríos y preferiblemente con gorro) y un camelback (o cantimplora).
Dos ultimas recomendaciones para los que opten por el chaleco táctico, es la de poseer bolsas para cargar con el equipo suplementario, asíi como una bolsa de cinto o pernera para depositar los cargadores vacíos.
Actualmente hay un crecímento acelerado en la practica de este deporte, por esta razón se ha hecho necesario el estructurar su practica bajo la figura de instituciones deportivas :
Clubes, Asociaciones y Federaciones.
Cada uno de los grupos o clubes que practican el airsoft generalmente posee reglas particulares, algunas afines y generalizadas por su uso en los años de vivencia de la actividad. Las mas significativas giran en torno a la protección, seguridad y buen uso de las "armas" en el campo de juego. Otras menos relevantes se orientan hacia los protocolos de comunicación, conducta y desempeño antes, durante y después de las partidas. Entre las mas importantes caben mencionar las siguientes:
- Uso de Gafas en las áreas de juego
- Restricción de las potencias de las armas en el juego
- Respeto hacia los demás participantes
- Honestidad y sinceridad en las partidas
Las Asociaciones y federaciones tienen como objetivo el de representar a los miembros de las agrupaciones antes las entidades gubernamentales, entes privados y legales, cuando lo ameriten. Bien sea en un encuentro deportivo o en procesos de adquisición o renta de campos, o según sea el caso.
En España ya existen muchas asociaciones de grupos de airsoft y ya están surgiendo federaciones regionales con miras a homologar las bases deportivas de la actividad entre los diferentes grupos, así como de velar por la seguridad jurídica de los mismos.
A continuacion una lista de las federaciones de Airsoft existentes en España:
Otro países con una estructura organizacional deportiva en el airsoft MILSIM y Táctico son: EEUU, Alemania, Argentina, Australia y claro esta que Japón. Otros países como Perú, Colombia, México y Venezuela de América comienzan a desarrollarse en este ámbito deportivo.
(Fuente: Airsoftpedia)
REAL DECRETO 137/1993 de 29 de enero
Artículo 3
Se entenderá por ARMAS y ARMAS de fuego reglamentadas, cuya adquisición, tenencia y uso pueden ser autorizados o permitidos con arreglo a lo dispuesto en este Reglamento, los objetos que, teniendo en cuenta sus características, grado de peligrosidad y destino o utilización, se enumeran y clasifican en el presente artículo en las siguientes categorías:
4ª categoría:
1. Carabinas y pistolas, de tiro semiautomático y de repetición; y revólveres de doble acción, accionadas por aire u otro gas comprimido no asimiladas a escopetas.
2. Carabinas y pistolas, de ánima lisa o rayada, y de un solo tiro, y revólveres de acción simple, accionadas por aire u otro gas comprimido no asimiladas a escopetas.
Artículo 28
1. Todas las ARMAS de fuego tendrán las marcas de fábrica correspondientes, la numeración correlativa por tipo de ARMAS y el punzonado reglamentario de un banco oficial de pruebas español o reconocido por España. También llevarán numeración correlativa las ARMAS de las categorías 3ª.3, 4ª y 7ª. 1, 2 y 3.
Artículo 67
1. El tránsito de ARMAS por territorio español deberá ser objeto de autorización previa y quedará sometido al condicionado que en la misma se fije.
3. Se exceptúan del régimen de autorización los casos de tránsito de hasta dos ARMAS de las categorías 2ª, 3ª, 4ª, 6ª y 7ª, que transporten consigo, desmontadas, en su caso, y dentro de sus cajas o fundas sus propietarios. En estos supuestos, las ARMAS pasarán por territorio español amparadas por una guía de circulación de clase A, expedida por la Intervención de ARMAS, y por un pase de importación temporal, expedido por la aduana de entrada, con exigencia de garantía suficiente para cubrir la sanción máxima en que pudiera incurrirse en caso de que no se produzca la salida de España.
Artículo 96
6. Para llevar y usar ARMAS de la categoría 4ª se necesita obtener tarjeta de ARMAS.
Artículo 105
1. Para poder llevar y usar las ARMAS de la categoría 4ª fuera del domicilio habrán de estar documentadas singularmente, mediante tarjetas de ARMAS, que las acompañarán en todo caso.
Las tarjetas de ARMAS serán concedidas y retiradas, en su caso, por los Alcaldes de los municipios en que se encuentren avecindados o residiendo los solicitantes, previa consideración de la conducta y antecedentes de los mismos. Su validez quedará limitada a los respectivos términos municipales.
2. Las ARMAS incluidas en la categoría 4ª.